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【评论】网红的成功不值得羡慕

作者:  发表时间:2018-03-07  浏览次数:

网红经济本身有一套自己的游戏规则,有规律可循,更有非理性的成分和巨大的泡沫,这样的故事看看也就罢了,不能太当回事。

《奇葩大会》上有一位00后美少女作家木汁,曾经是个学渣。被班主任当着所有人的面说她是废物,“考这么点分,将来等着啃老吧”。后来她尝试做过很多事。当过Coser、写过悬疑小说、选过偶像女团、当过微商,最后写公众号红了,如今月入十万,高调逆袭。有90后自嘲“00后已经月入十万了,90后还在读研”,更是直接把自己拍死在沙滩上。踩着90后的背,花季少女被捧上了天。

把所有网红都归到不学无术之列肯定是不对的,但确实有一些人莫名其妙地红了,莫名其妙地成功了。它跟传统价值观产生了背离,让人产生不读书也没什么大不了的,辛辛苦苦反而不如游手好闲之类的印象。从小琴棋书画学到大,一路过五关斩六将,可人家连大学都没读,就超过了你,感叹质疑都可以,但就此动摇自己的价值观,以为这才是成功人生、社会常态,这就想歪了。

资源总有错配的时候,这恐怕是任何社会任何时候都避免不了的问题。网红经济本身有一套自己的游戏规则,有规律可循,更有非理性的成分和巨大的泡沫,这样的故事看看也就罢了,不能太当回事。如果把一两个人的成功当成榜样,把偶然当成必然,你就失败了。

一个是数量的问题,这样的人是极少数的,中国那么大,人口那么多,只要出现极小的比例,就绝对数量而言,就可能是个不小的数字。经过媒体放大后,又有了光环效应,让人感觉到这样的故事似乎无处不在。这在很大程度上只是一种先入为主的错觉。

一些节目喜欢捧这样的人物,一些人喜欢听这样的故事,是因为其有卖点有槽点。一个偶然成功、出乎大多数人意料的人身上有很多戏剧色彩,是饭后茶余的谈资,天然有炒作的空间,符合节目的胃口。而按部就班的人,人生没有意外,没有起伏没有波折,自然很难入炒作之风的法眼。形形色色的选秀舞台给了网红逆袭的机会,给了他们比普通人更多展示自己的机会,但不代表他们就是时代的代言人。他们的成功是故事的一部分,但肯定不是故事的全部,把个例特例当成普遍的规律,这就犯了常识错误。

当我们一眼被这些故事迷住时,千万别忘了,社会的中坚力量在哪里。我们不应该忽视了,在北上广深杭这样的城市里,正有数量极为庞大的年轻人搭上新经济的快车,成为高收入人群中的一员。更有一批人,年纪轻轻就创业,短短几年内成为业内的大佬。腾讯和阿里的历史都不过二十年左右,可是他们制造的财富神话令人瞠目结舌。这样的故事仍在不断上演,而学有所成孜孜以求正是他们的群体写照。更不应该忘记,在更大的范围内,从城市到农村,一批批的年轻人成为各行各业的骨干、栋梁。

网红短平快缺少沉淀的爆红模式决定了其不可能成为社会主流。而且,一时的所谓红并不代表一直红,时间是最好的证明。

所以,不要被这些所谓的励志故事给迷惑了,更不应该在所谓的“随随便便成功”面前,乱了方寸。应该相信,知识改变命运,天道酬勤的道理是普遍适用的。

手游无声狂欢下的孤独


手游代表了青年人的某种情绪。这种情绪里充满了对自我的表达和对现实漠不关心的态度,这种情绪叫——孤独。

手机游戏(以下简称“手游”)流行多年以来,最近才更加深有体会地觉得它不单单只是游戏,而代表了青年人的某种情绪。这种情绪里充满了对自我的表达和对现实漠不关心的态度,这种情绪叫——孤独。

大概有些青年并不认同,会问“孤独感”在哪里?这种感觉虚无缥缈,它漫游于你的手指之间,是在你按下手机屏时全神贯注的眼神里,它甚至会向外辐射,会让人变得愈加孤立和疏离。严重的话,它还可能给人带来伤痛,会在人体封闭的内腔造成肉眼观察不到的生理上的影响,正如面对孤独时,你并不知道孤独所在。

是什么造成了青年人的孤独?有人说是“佛系”文化,它代表着一种追求任性又爱独处的生活方式。可我并不认为这与“佛系”有太大的关系,人们只看到了佛的随缘的一面,却未能识得它应当积极关爱人类的一面。所以说,因“佛系”而带来的青年人的孤独是不全面的。又有人说是游戏造成了青年人的孤独,因为游戏本身倾向于人性的诉求——冒险、英雄主义、爱情以及功名成就(游戏排名)都能在里面获得相应的满足,尤其是这种社交型的游戏,更加开启了一种无声的狂欢模式。

比如前段时间非常流行的小游戏《旅行青蛙》,它的玩法十分简单,仅有两个游戏面画。一个场景是一只住在树洞里、喜欢旅行的小青蛙,玩家需要帮它采购外出旅行的餐点便当等各种必需品。另一个场景是树洞外的庭院,玩家要随时去收割庭院里的三叶草帮小青蛙买旅行用品。整个游戏其实相当静态,玩家就像是位“空巢老人”那样准备好家里的一切,只等儿女归来。这确实是种孤独,而且这样的孤独让人沉迷,让人想急切地去表达某种爱意。

另一个爆款游戏叫做《恋与制作人》。玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。也就是说游戏里不同时空的不同人等着与你谈恋爱,情节简单玩法单一也难挡玩家热情。不同时空的爱恋大概满足了人们尝试爱情的新鲜感,在某种情感不易被保护的现实之下,寄托于虚拟的爱情当然是心理上慰藉,它既不会有现实中可能的伤害,又可以保持少女心不切实际的幻想。这种逃避现实的娱乐,也同样是孤独的。

有数据显示,2017年中国手游行业收入近180亿美元,是2015年的两倍多,如今中国是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一。由此看出,中国有大量的人都沉迷于手游,而其中占比最多的当然是青年人。这和居家看电影、阅读、睡觉的“宅”文化还有所区别,他们或许不是宅男宅女,却对现实本身提不起精神,行走的路上、拥挤的地铁中、吵闹的餐馆里、工作的间隙,随处可见“手游的战场”,他们身在外,却将心紧闭在内,这种孤独由内而外,让人不敢亲近。

记得某首歌里唱过:孤独是一个尤为特别的地方。它确实是特别的,某一种孤独甚至还可能是高雅的,是精神上的愉悦。但青年人普遍的孤独感,就不是一种应该有的现象。同时,若说手游造成了这种孤独感,我也不会认同,因为就算没有这些社交网络平台,青年人也会找寻另一种躲避现实的方法。从另一方面而言,人生是一场自我对孤独的有效救赎,因此孤独也绝不是一个全然无用的经验,它会让你享受孤独的同时,内心也丰富多彩。


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